逃げるの悪いことのように考えてしまいがちですが、逃げるという選択肢は絶対に必要。
30代のおっさんにもなるとエヴァンゲリオン世代だから
「逃げちゃダメだ!」
とシンジの名セリフが脳内でリフレインするんだけど、場合によっては逃げるという選択肢もあり。
というのもケースバイケースだと思う。
- 戦って勝てるし、報酬も多額だから戦う
- 戦って勝てるけど、報酬はないだから逃げる
- 戦って勝てないから、逃げる
- 戦っても勝てないけれど、大事な人を守るために戦う。
- 戦うしかないから、戦う
こういう分類だと思う。
戦うというのを仕事と置き換えてもいい
生き物は必ずこの選択を選ぶわけだけど
戦うか逃げるか
戦って得られるものが大きいなら戦うべきだし
戦って得られるものがない、消耗が激しい場合は戦う必要はない。
バイオハザードRE2で解説
最近発売したバイオハザードRE2で説明するけど
主人公であるレオンが警察署やラクーンシティから脱出するために戦ったり逃げたりするわけです。
ここで主人公であるレオンはゾンビから逃げる事もあるわけ
理由はいろいろあるけど
- 弾丸の無駄
- ゾンビに囲まれそう
- 死にそう
- 倒せない強敵
大体、こんな感じ、ポイントになるのは状況です。
弾丸の無駄
まず、弾丸は有限で無くなったらゾンビを倒せなくなる。
弾丸の節約とそもそも倒しても倒さなくても問題ない、
むしろ戦って勝てるけど、弾丸を無駄に消費してしまう。
弾丸を時間とか体力と言い換えてもいい。
これって現実の仕事でもあると思う。
わざわざ、トラブルになりそうな人に弾丸(お金)を使う必要はない。
辛い仕事でサービス残業であるなら仕事してもしなくても自身に得られるものは少ない。
なら逃げた方が賢明。
弾丸を節約してボス戦に備えるという考え方は通用すると思う。
雑務みたいな仕事を避けて、体力やお金を温存して大きな仕事に
ゾンビに囲まれそう
ゾンビに囲まれてしまいそうな時に逃げて距離を取る。
距離を取って落ち着いて立ち向かえば簡単に勝てるわけです。
一旦、距離を取る、逃げる事で冷静さを取り戻すのも重要。
いろいろなタスクがいっぺんにやってきた時は適切な距離を取り冷静に一つずつ片付ける。
もし、複数の事をいっぺんにやろうとしたら上手くいかない。
死にそう
死にそう、ゲームでも現実でも体力の限界を感じる事はある。
目的達成のためには適切な休息は必要不可欠
体力が回復できるまで逃げるという選択肢は大いにありえる。
現実世界で過労死なんて言葉があるけど、そうなるはるか前に一旦、逃げて安全地帯である我が家で休息する
体力が回復すればまた、戦えるようになるからそうなるまで逃げるべき。
倒せない強敵
バイオハザードRE2ではボス戦になるまで倒せない、「タイラント」というボスがいますが
こいつは特殊なギミックがないと倒せない強敵
タイラントはある時からずっとレオンを追跡してきます。
攻撃してダウンさせる事はできるけどすぐに復活して追跡を開始するから戦っても無意味。
ビジネスやプライベートでも相手をしたくない人物がいたりしますよね?
仕事上、対立してるとかプライベートであれば私怨という事もあり得ると思いますが
対立しても結局、得な事はないし問題を解決するには特殊な状況が必要だったりします。
そういう問題解決ができる状況になるまで逃げる事が大事。
雪とか台風みたいに絶対に倒せない、解決できない問題がある時は仕事から逃げても問題ない。
仮に雪とか台風でもやらなきゃいけない仕事であれば災害を避けるのが賢いやり方。
逃げ続けるのはNG
逃げるのは良いけど逃げ続けるとジリ貧になる事がある。
バイオハザードRE2を例にすればゾンビから逃げ続けるとゾンビ自体がドンドン増える。
増えてしまうと囲まれて逃げられなくなる。
ゾンビ自体は一体なら楽勝で勝てるとしても囲まれたらキャパオーバーでゲームオーバー
ビジネスでも面倒な問題から逃げ続けていたらそこから派生した問題が発生して結局、逃げられなくなるみたいな
逃げるだけでなく戦う事も選択しないとダメって事ですね。
ビジネスで言うなら仕事上のトラブルをごまかし続けるみたいな話です。
いつか清算しないと最悪な形で自分に降りかかってくる。
まとめ
逃げるのは悪いことかと言うとケースバイケース
得られるものと失うものを比較してムダなら逃げる、自分では解決できないなら解決できる人のところまで逃げる
ただ、戦う事も選択しないと場合によっては敵に囲まれて死んでしまう事もある。
そう考えたらイジメ問題とかブラック企業とか逃げて態勢を整える事が自分の身を守るために必要。
逃げる事を悪と考えてしまうと最悪、人生から逃げる事になるから戦うか逃げるかはきちんと判断する必要がありますね。
ではでは(^ω^)ノシ
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